Меню сайта

  Электронные Книги

Фантастика,Фентази
Остросюжетные
Любовный роман
Исусство и культура
Техника
Детские книги
Поэзия, стихи
Гуманитарные науки
Здоровье, спорт
Естественные науки
Кулинария
История
Научно-популярные
Фотография и видео
Web-мастеру
Компьютерная литература
Программирование
Бизнес
Профессии
Военная тематика
Аппаратура
Психология
Дом и семья
Сад ,огород ,хозяйство
Умелые руки,рукоделие
Строительство, ремонт
Дизайн и графика
Живопись и рисование
Учебные пособия
Хобби и развлечения
Эзотерика
Разное

  Аудиокниги

Художественные
Детские аудиокниги
Обучающие аудиокниги
Развлечение и юмор
Психология, люди
Изучение языков
Разное

  Журналы

Развлекательные
Спортивные
Кулинарные
О здоровье
Рукоделие, сделай сам
Строительство, дизайн
Автомобили
Компьютеры
Технические
Военные
Бизнес
Детям и родителям
Сад и дом
Научно-популярные
Гуманитарные
Фотография

Новости



Авторизация
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?

Самое интесное

Архивы
Апрель 2018 (326)
Март 2018 (941)
Февраль 2018 (431)
Январь 2018 (739)
Декабрь 2017 (881)
Ноябрь 2017 (724)

Друзья сайта

Рады приветствовать Вас на нашем портале, посвященном электронным книгам. Наша электронная библиотека постоянно обновляется и пополняется. У нас Вы сможете бесплатно без регистрации и смс скачать книги в электронном формате.

Linux Games Technologies № 1 2009

Linux Games Technologies № 1 2009
Назва: Linux Games Technologies
Рік / місяць: 2009 / липень
Номер: 1
Формат: PDF
Розмір: 21.49 Mb
Для сайту:
Linux Games Technologies - електронний журнал про розробку ігор для операційної системи GNU/Linux.
Тема номера: "Ігровий движок BGE (Blender)"
Blender заслужено уважається перлиною співтовариства Open Sources і одним із самих потужних інструмент для роботи з 3 D-Графікою не тільки для Linux, але й Windows. Але чи так він гарний з позиції розробки ігор, тобто як ігровий движок?
------------
Інтерв'ю з розроблювачем: "Танки бруду не бояться"
Володимир Меньшаков, творець гри Battle Tanks.
Battle Tanks — динамічна аркада, з мультиплікаційною графікою, доступна у вихідних кодах і бінарних складаннях для багатьох великих дистрибутивів. Це весела маленька війна на столі, де Ви можете вибрати одну із трьох доступних бойових машин і, використовуючи весь доступний арсенал озброєння, знищувати своїх супротивників. Ініціатором, лідером і провідним програміст проекту Battle Tanks став Володимир Меньшаков. Саме йому ми й розв'язали задати кілька питань про хід роботи над проектом
------------
Огляд: "Комерційний движок TGE"
Незважаючи на непопулярність Linux як ігрової платформи, проте, є й комерційні продукти такого роду. Найяскравішому прикладом може служити ігровий движок TGE компанії Garagegames. Але не всі так благополучно, як на перший погляд...
------------
Обмін досвідом: "Замітки починаючого игродела"
Андрій Кондратьев, проект гри "Чорна вдова".
Над створенням гри працюють самі різні фахівці: дизайнери, художники, програмісти, моделлеры, аниматоры... Іноді розробка однієї гри розтягується на багато років (згадаємо горезвісний STALKER), але ж команда може нараховувати декілька десятків чоловік. Але в теж час у світі є таке «незрозуміле» явище, як инди-розроблювачі – це люди, які поодинці працюють над створенням гри
------------
Локалізація: "Сповідь локализатора"
Леонід Мурах, брав участь над локалізацією ігрових проектів Lincity-ng і Fish Fillets-ng.
Ситуація з локалізацією вільного програмного забезпечення повільно, але вірно прояснюється. Програм без перекладу стає усе менше, якість перекладу поліпшується. Створюються клуби перекладачів, системи спільного перекладу за аналогією з wiki, але, при цьому, кількість не локалізованих проектів однаково залишається велике
------------
Історія проекту: "Мир текстових ігор"
Петро Косих, творець движка Instead і текстової гри на нього основі
У наш час запаморочливих мегагерц, «чесної» фізики й шейдерных конвеєрів виглядає наївної проста текстова гра з мінімумом графіки. Але чи так це неактуально, особливо при наявності цікавого сюжету й можливості розплутати логічні хитросплетення?
------------
Програмування: "Autotools з нуля"
Владислав Володин, розроблювач гри gquad.
Працюючи над кодом, часто не замислюєшся про яких-небудь правила або канони написання. Часом навіть коментарям часу й сил не залишається. Однак усе міняється, якщо написана програма повинна ввійти в складний проект зі своїми вимогами, якимось, приміром, є Gnome.
------------
Графіка: "Секрети створення ландшафту для BGE"
У цьому уроці розглядаються способи створення ландшафту, текстурне заливання й розкриваються деякі секрети реалістичності при мінімумі витрат


Категория: Журналы компьютеры | В закладки

Теги:

 (голосов: 0)

  Другие публикации:

Linux Games Technologies №2 2009 Linux Games Technologies №2 2009

Системне адміністрування в Linux Системне адміністрування в Linux

Mastering Autocad 2010 And Autocad Lt 2010 Mastering Autocad 2010 And Autocad Lt 2010

PC Magazine Linux Solutions PC Magazine Linux Solutions

За пределами Linux с нуля. Версия 7.4. В 2-х томах За пределами Linux с нуля. Версия 7.4. В 2-х томах


Информация


Чтобы оставить комментарий необходимо зарегистрироваться.