Меню сайта

  Электронные Книги

Фантастика,Фентази
Остросюжетные
Любовный роман
Исусство и культура
Техника
Детские книги
Поэзия, стихи
Гуманитарные науки
Здоровье, спорт
Естественные науки
Кулинария
История
Научно-популярные
Фотография и видео
Web-мастеру
Компьютерная литература
Программирование
Бизнес
Профессии
Военная тематика
Аппаратура
Психология
Дом и семья
Сад ,огород ,хозяйство
Умелые руки,рукоделие
Строительство, ремонт
Дизайн и графика
Живопись и рисование
Учебные пособия
Хобби и развлечения
Эзотерика
Разное

  Аудиокниги

Художественные
Детские аудиокниги
Обучающие аудиокниги
Развлечение и юмор
Психология, люди
Изучение языков
Разное

  Журналы

Развлекательные
Спортивные
Кулинарные
О здоровье
Рукоделие, сделай сам
Строительство, дизайн
Автомобили
Компьютеры
Технические
Военные
Бизнес
Детям и родителям
Сад и дом
Научно-популярные
Гуманитарные
Фотография

Новости



Авторизация
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?

Самое интесное

Архивы
Апрель 2018 (326)
Март 2018 (941)
Февраль 2018 (431)
Январь 2018 (739)
Декабрь 2017 (881)
Ноябрь 2017 (724)

Друзья сайта

Рады приветствовать Вас на нашем портале, посвященном электронным книгам. Наша электронная библиотека постоянно обновляется и пополняется. У нас Вы сможете бесплатно без регистрации и смс скачать книги в электронном формате.

Linux Games Technologies №2 2009

Linux Games Technologies №2 2009
Назва: Linux Games Technologies
Рік / місяць: 2009 / вересень
Номер: 2
Формат: PDF
Розмір: 13.20 Mb
Для сайту:
Linux Games Technologies - електронний журнал про розробку ігор для операційної системи GNU/Linux.
Тема номера: "Ресурси для розроблювачів"
Добре, коли команда розроблювачів містить у собі всіх необхідних фахівців для створення гри. Але таке буває рідко, навіть просунутим студіям із солідним бюджетом доводитися звертатися «на сторону» за додатковою допомогою. Що ж говорити про инди-розроблювачах або молодій команді ентузіастів!
------------
Огляд: "Ігровий конструктор Novashell"
Створення гри – справа складн, що поглинає багато часу. Не дивно, що розроблювачі намагаються будь-якими способами скоротити вартість і час виробництва, шляхом використання відповідного інструментарію. Зустрічаємо - Novashell, незвичайне середовище для розробки двомірних ігор
------------
Огляд: "Platinum Arts Sandbox"
«Пісочниця» - саме так можна перекласти назву цього унікального конструктора. По задуму авторів Platinum Arts Sandbox (PAS) призначений для прототипирования ігрових проектів і використання його в якості навчального інструмента в шкільних закладах. Відповідно до цієї ідеї програма виглядає дуже простий, але тільки на перший погляд...
------------
Ігротека: "У погоні за часом"
Андрій Якушев
«Racer» є безкоштовним крос-платформним автосимулятором. У грі представлена безліч треків і моделей автомашин. Створені широкі можливості для настроювання гри. Саме тому Андрій Якушев розв'язав прокотитися на автомобілях Racer'а не в погоні за ігровим часом, а з метою оглядітися по сторонах. чи Вдалася прогулянка по швидкісній трасі?
------------
Кодовий блок: серія "Гра для Gnome", другий урок "Інтернаціоналізація"
Владислав Володин
Завжди приємно, якщо цікава програма або гра вміє «розмовляти» мовою зрозумілому для користувача. Уважається, що додати підтримку інших мов не представляє особливих складностей. І все-таки є певні правила, випливати яким необхідно для коректної роботи програми. Продовжимо знайомство з такими для робочого стола Gnome.
------------
Кодовий блок: серія "SDL+Opengl", перший урок "Солодка парочка. Перші кроки в створенні свого движка"
Кирило Баженов
Сучасна гра являє собою складний механізм, де в єдиному сплаві трудяться деталі графіки, фізики, звуку... Усе це господарство прийнято називати одним лише словом — «движок». По певних причинах багато команд розроблювачів воліють мати справа зі сторонніми движками, цілком присвячуючи робочий час своєму проекту. Проте, поняття принципів роботи ігрових движків або навіть створення власного може дати неоціненний досвід своєму розвитку
------------
Графіка: "Практикум BGE: Попрацюємо садівником"
Андрій Кондратьев
У минулому випуску журналу розповідалося про одне зі способів створення ландшафту для ігрового движка Blender. Незважаючи на отриману якісну картинку, їй для виразності не дістає дрібних деталей. Про те, як за кілька кроків можна посадити целую плантацію квітів і виростити гай дерев нам повідає Андрій Кондратьев, не з_чуток знайомий із цим мистецтвом.


Категория: Журналы компьютеры | В закладки

Теги:

 (голосов: 0)

  Другие публикации:

Linux Games Technologies № 1 2009 Linux Games Technologies № 1 2009

Проектування АСУТП. Книга 1 Проектування АСУТП. Книга 1

Вимір, керування й регулювання за допомогою Pic-Мікроконтролерів + CD Вимір, керування й регулювання за допомогою Pic-Мікроконтролерів + CD

Граматика киноязыка Граматика киноязыка

Microsoft Word. Працюйте з електронними документами в 10 раз швидше Microsoft Word. Працюйте з електронними документами в 10 раз швидше


Информация


Чтобы оставить комментарий необходимо зарегистрироваться.